jueves, 21 de noviembre de 2013

Enfoques

Variables 1:

Si bien, el tema del comic es uno de los pocos que no se han desarrollado completamente en México, existe un autor que ha desarrollado el tema del comic desde un punto semiótico, Roman Gubern. Éste autor describe como el comic ha sido mal visto a lo largo del tiempo, no obstante, como pieza de diseño, es muy efectiva pues utiliza signos icónicos que se reconocen socialmente por una gran cantidad de personas, esto permite tener un mercado más amplio que cualquier otro. Así mismo se encuentra Umberto Eco quien ha hablado también sobre las tiras cómicas, no obstante, su inmersión en este tema no es tan profunda como la de Roman Gubern.

Variable 2:

Para el análisis de mercadotecnia se usarán los conceptos dados por el autor J. L. Córdoba ya que en su libro "Introducción al marketing" se pueden estudiar conceptos básicos fáciles de entender; no obstante, la característica principal del por qué se eligió a este autor es por el enfoque de su análisis. Su estudio está enfocado principalmente en el consumidor, el mercado, el cual da todas las características necesarias para desarrollar un buen marketing; así mismo otorga varias herramientas de estudio social y descripciones del comportamiento de las masas que permitirán una mejor inmersión en la problemática social mexicana sobre el comic.

Comentario: Creo que estos enfoques serán suficientes para poder dar una explicación a la falta de desarrollo de los comics mexicanos. Habrá que desarrollar cada punto y hacer investigaciones para poder determinar las características del mercado y encontrar la raíz del problema.



Brenner, Robin E. (2007) “Understanding manga and anime”. Libraries Unlimited, Westport.
Córdoba Villar, J. L. “Introducción al Marketing”. Ediciones Deusto, S.A., España.
Gubern, Román. (1974) “El lenguaje de los comics” . Ediciones de bolsillo, Barcelona.

Casos Análogos

No ha habido análisis completamente enfocados al desarrollo de la industria del comic en México, la mayoría son análisis hechos de aplicaciones del comic para promover "x" tema, ya sea religioso o social, es por eso que surge la propuesta de esta Tesis.

Ahora bien, hay investigaciones (Libros) que nos pueden ayudar al entendimiento de la estructura y símbolos de los comics como son la de los siguientes autores:

Brenner, Robin E. (2007) “Understanding manga and anime”. Libraries Unlimited, Westport.
Gubern, Román. (1974) “El lenguaje de los comics” . Ediciones de bolsillo, Barcelona.

Ellos han hecho una comparación estructural entre comics y mangas así como la comparación entre producción y mercadotecnia. Leer sus libros será de gran ayuda para poder determinar los puntos a analizar de la industria del comic en México.

Antecedentes históricos

Variable 1:

En las últimas décadas el cómic se ha introducido a la cultura mexicana gracias al periódico, es aquí donde se puede ver los primeros esbozos de tiras cómicas creadas por mexicanos, éstas ayudaron a mejorar los hábitos de lectura del mexicano promedio. Con esto pudimos ver el nacimiento de historias como Kalimán, Memín Pingüín y la familia Burrón. Lo que hizo famoso a estas historietas era la temática planteada en ellas. Si bien, en la misma época Estados Unidos estaba creando historias donde súper héroes eran los protagonistas, en el cómic mexicano los protagonistas eran gente normal viviendo en un status social medio donde la importancia de la tira cómica era hacer hincapié en la cultura popular del país.

Comentarios: Este antecedente es la prueba de que los comics pueden ser bien aceptados en México, se pueden posicionar y generar una producción constante de ellos pues hay auditorio dispuesto a consumirlo.

Variable 2:

VID compra licencias de comics extrangeros como fue Supermán, Batman, Linterna Verde, entre otros. Estos comics no tardaron en hacerce famosos, sin duda la cultura mexicana se había identificado con los personajes y las historias los habían inmerso en un mundo de fantasías que les resultaba muy agrdable. Con esto, mundo VID continuó comprando licencias de nuevos comics como Los Vengadores, X-Man, Spider Man, etc. Hasta el 2005 mundo VID había credo toda una cultura en torno a estos comics pero la creciente demanda y producción de los comics extranjeros hizo que nos olvidáramos de ellos, podría atreverme a decir que nos vimos cegados por las historias Estado Unidenses olvidándonos de que en nuestro país también hay talentos que pueden producir historias que compitan con las de Marvel.

Comentarios: ¿Por qué comics estadounidenses acabaron con el mercado de los comics mexicanos? ¿Somos capases de escribir comics que lleguen a la altura de los americanos? Puede sonar un poco presuntuoso pero yo estoy segura que en nuestro país hay gente con el suficiente talento como para  hacer historias que compitan con las que son hechas por MARVEL pero, al no haber un campo de desarrollo, gente de MARVEL viene al país en busca de talentos y los "roba".



Mayorga, Efrén. (2013) “La historia del comic en México”. http://blogs.periodistadigital.com/hermosillo.php/2013/01/06. Consultado el 06 de Noviembre de 2013.